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Tarea 2

Pregunta Verdadero-Falso

Pregunta 1

Gamificar es introducir juegos en el aula.

Pregunta 2

Las dinámicas de la gamificación incentivan al alumnado a participar en la propuesta, reduciendo las conductas disruptivas.

Pregunta 3

Las mecánicas de la gamificación son imprescindibles para saber cómo participar en la propuesta.

Pregunta 4

En toda propuesta de gamificación deben aparecer puntos e insignias.

Pregunta 5

La narrativa es el hilo conductor de cualquier actividad gamificada.

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